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HUMAN ALL RIGHTS RESERVED


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Proyecto:

Desarrollo de una retrospección con evocación y recapitulación íntima y reflexiva de la universalidad globalizada, con amplitud y vastedad en la virtualidad transitoria de la diversidad múltiple, con el compromiso generoso de la imaginación poética artificial como invención del individuo protagonista de esta Historia que comienza hace 15.000 millones de años.

Nos encontramos entre el Big Bang y el Big Crunch, expansión y contracción del gran cuerpo cósmico que nos aloja proyectándonos, en una sucesiva superposición de capas, hasta el presente. Pero a pesar de la transversalidad de los conocimientos y de las hipótesis que hemos ideado para fundamentar nuestra vida en un contexto universal -parte y todo-, la propia transustanciación de la realidad impide que la verdad de las cosas se alce ante nosotros nítidamente. Bien al contrario, necesitamos alimentarnos vorazmente de cuanto nos rodea en un intento, vano, de calmar la fragilidad de nuestra razón de ser y la motivación de nuestros actos, sin percatarnos de que la ingente cantidad de datos que manejamos,
síntesis del conocimiento humano, son gotas que llenan nuestros cuerpos de concepto y materialidad. Somos polvo de estrellas, nuestra huella es el rastro de identidad.

A quién pertenece el ser humano, su imaginario y el universo que lo rodea?.

Por si acaso:
HUMAN ALL RIGTHS RESERVED..


Mediante la representación simbólica del cuerpo humano, físico y virtual, contenedor de cuanto somos y soñamos ser, ofrecemos el territorio y lugar de encuentro de la Creación y de la Destrucción. Hombre y Mujer unidos por la arquitectura del conocimiento (textual y audiovisual). LA REALIDAD VIRTUAL representa una nueva oportunidad para la humanidad de rearticular los planteamientos de participación artística. En ella aunamos conocimiento cognitivo (desarrollo de una interfaz intuitiva) y la virtualización del ser humano (su proyección dentro de la pantalla y relectura del mismo).

La plataforma multiusuarios la ofrecemos como un espacio telecompartido donde el usuario podrá navegar y alojar su cuerpo virtual (avatar) como metáfora del ente individual, alentado por el conocimiento del otro y la propia trayectoria del yo dentro de estos Cuerpos Primordiales. Usuarios de todo el mundo podrán participar en la construcción de esta conciencia universal.


Un marcador con el número 6.000.000.000 (habitantes aproximados de la Tierra), irá descendiendo con cada incorporación.


La conexión al Proyecto y a la Plataforma multiusuarios se puede realizar accediendo a nuestra url:

http://www.montsearbelojosebafranco.net/HumanAllRightsReserved/vrlmspace.htm

Estructura:

1- Net art. Creación de una Nueva PLATAFORMA expresada en Realidad Virtual (VRML) Inmersiva como un espacio telecompartido y multiusuario.

2- Motion Capture:recreación nuestras identidades corpóreas en espacio virtual.

3- Texturización de nuestros cuerpos con el conocimiento universal.

4- Implementación de herramientas específicas para articular este discurso colectivo. Art in progress.

5- Modelización de avatares, a través de los cuales los usuarios recorren esta "arquitectura del conocimiento", en un espacio sin límites.
Durante el recorrido podrá sentirse agua, tierra, fuego..., reafirmando y depositando su individualidad dentro de esta universalidad.

6- Instalación Interactiva. Proyección sobre pantallas con navegación externa mediante sensores de movimiento y software específico robótica.

Equipo humano:

- Montse Arbelo and Joseba Franco, artistas, creadores y directores del proyecto HUMAN ALL RIGHTS RESERVED

Colaboradores y asistentes:

- MIDE Museo Internacional de Electrografía. Cuenca. España
Director: Jose Ramón Alcalá. Asistente: Sara Malinarich.

- CYPRES. Intercultural Centre for Practise, Research and Interdisciplinary Exchanges. Marsella, Francia.
MOCAP (Motion Capture). Performance real time (inside the same virtual space) in the specific server that offers animated figures as avatars
with technology based on artificial intelligence. http://www.cypres-artech.org/ 

- 3D from Mars. Francia
Compañía de producción dirigida por François Mourre. http://www.3dfrommars.fr/

- Pascal Silondi. Director of LIBAT. Praga, República Checa.
Virtual reality platform programación y diseño de interfaz. http://www.silondi.net

- Juan Belda Producción sonora. Composición música original para el proyecto. Madrid

- José Julio Barrios. Desarrollo software robótica para torre de navegación. España