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Reflexiones:
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--- texto MIDE
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--- texto LIBAT. República Checa
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--- texto Montse Arbelo y Joseba Franco
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Cuerpos narrativos híbridos dinámicos, Espacio-Arquitectura virtual multimedia, por Pascal Silondi

Es la historia de un sistema de representación, "errante como las luces de feria mental numérica, torrente de signos y representaciones contemporáneas en movimiento que incentivan la curiosidad, y causan la sensibilidad del usuario. Es un recorrido jalonado de hombres, un espejo consciente constituido de conexiones nómadas y lleno de convulsiones por el ronroneo gruñón de quimeras en movimiento, a quienes los navegantes confían sus estados del alma. P.s.
La llegada de novedades "prótesis tecnológicas", máquinas mentales híbridas que deben percibir o interpretar, abren campos de experimentación inéditos. Son accesibles otros lugares, otro tiempo de diálogo y construcción del discurso. Máquinas y dispositivos ya no están para simular sentidos, devienen en útiles a veces caprichosas a través de las cuales un lenguaje híbrido puede crecer.

Son los destructores de código que permiten a nuestros contemporáneos liberarse y reencontrase en otra parte, salir de allí, del ambiente "steack-anovisme", "suite totalmente llena", para descubrir nuevas velocidades, nuevas calidades de experiencia.

¿Qué se puede decir de este flujo incesante de imágenes, de sonidos y de textos arrojados cada segundo por la gran boca del "sistema mundo" todo comunicado?.

¿Cuál es, en el fondo, el sentimiento que se prueba respecto a este cuerpo vagamente renombrado, que goza de una realidad que se rompe para extraer y suprimir el problema, y lo incomprensible?. Llos campos de fuerza son inestables, y el individuo propenso no es nada quizá, ni persona, un nudo de fuerzas estériles, un agregado de tensiones sin objeto, sin cara. Los gestos son elementales: recoger, aislar, recortar, arreglar en el movimiento los fonemas de otra lengua, inventar una dificultad, un grito, una rebelión y jugar con estos átomos abstractos, transferibles, para llamar a la cólera de los sentidos y construir secuencias insólitas, disonantes y abiertas a otros.

Las planas formas virtuales que desarrollamos son espacios de intercambios, confrontaciones y creaciones abiertas a otras experiencias tanto culturales y artísticas, sociales, científicas y tecnológicas. Deben permitir la aparición de una visión de los procesos y revoluciones que caractericen la dinámica de nuestra sociedad contemporánea y proponer así una alternativa a las concepciones desde hace demasiado tiempo encasquilladas de la expresión artística. Se proponen integrar por la naturaleza de los flujos de información contemporáneos, su captación, análisis, tratamiento y difusión en Internet. Lo que está en juego es explorar los procesos de reparto, montaje, composición e intercambio vinculados a nivel cognoscitivo, semiológico así como plástico (cinematográfico, videográfico y sonoro).

Permiten presentar una arquitectura de posibles, un espacio de composición artístico excéntrico, el público se convierte en "dueño de la obra" de montajes multimedia desplazados, ejerciendo su sensibilidad y haciendo la experiencia de un espacio caótico que debe conquistarse donde se pone a prueba su capacidad para penetrar, por componer y por sumergirse en un mundo electrónico disonante. Su desarrollo, en cambio, es el de un "cuerpo-sistema" tecnológico híbrido. Este sistema de exploración se alimenta con información recogida verdaderamente en bruto de Internet que utiliza distintos tipos de herramientas o instrumentos (prótesis), (cámaras fotográficas, por escáner, micrófono, motor de investigación...) con el fin de constituir bases de datos complejas, librerías dinámicas que reúnen el conjunto de la información útil a la elaboración de arquitecturas multimedia.

Estos "lugares espacios" desarrollan las posibilidades de intercambios entre usuarios en arquitecturas multimedia, creando así, un lugar abierto, un laboratorio de hibridación, de intercambios de lenguas, que sean estéticos o matemáticos. Un espacio compartido y distribuido en Internet que permita simultáneamente a varios usuarios descubrir, intercambiar, comunicar, pero también intervenir, interferir, transformar; en resumen poner en peligro simultáneamente los cuerpos narrativos 3D móviles de los participantes.

Lo que está en juego de tales experimentaciones transdisciplinares, es crear dispositivos tecnológicos en la red, que la matriz permita la puesta en tensión de flujo, de grupos de señales visuales y sonoros para proponer una "plataforma herramienta" abierta a otras experiencias epistemológicas. El objetivo consiste también en buscar la tonalidad emocional, la pulsión del secreto y las correspondencias para incidir en el espíritu, en sus disminuciones y permitir la aparición del imprevisible, del inadmisible, del incomprensible, del peligroso, del otro en sí mismo.

Pascal Silondi. Director del LIBAT. Praga